package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"sync"
)

// 定义Server对象的属性
type Server struct {
	Ip   string
	Port int

	// 在线用户的map列表
	OnlineMap map[string]*User
	// 这个map是全局的，所以需要加锁
	mapLock sync.RWMutex

	// 消息广播的channel
	Message chan string
}

// 定义获取Server对象的接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}
	return server
}

// 定义处理接口，处理具体业务
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
	// v1：当前连接的业务
	// fmt.Println("连接建立成功")

	user := NewUser(conn, this)

	// v4:user.go里的User上线业务
	user.Online()

	// v3：接收客户端发送的消息
	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for {
			n, err := conn.Read(buf) // 用4k字节buf接收conn信息
			if n == 0 {              // buf为空，则代表无消息1
				// v4:user.go里的User下线业务
				user.Offline()
				return
			}

			if err != nil && err != io.EOF {
				fmt.Println("Conn Read err:", err)
			}

			// 提取用户的消息（去除'\n'）
			msg := string(buf[:n-1])

			// v4:用户针对msg进行消息处理
			user.DoMessage(msg)
		}
	}()

	// 将当前handler阻塞
	select {} // select case: 没有case执行则阻塞
}

// 广播有用户上线的消息
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
	this.Message <- sendMsg
}

//监听Message广播的消息的goroutine，一旦有消息就发送给所有在线的User
func (this *Server) ListenMessager() {
	// 死循环进行监听
	for {
		msg := <-this.Message
		//将msg消息发送给所有在线的User
		this.mapLock.Lock()                  // 给OnlineMap上锁
		for _, cli := range this.OnlineMap { //for key,value :=range this{}
			// cli => *User 将消息发给每个用户对象的channel(C)中
			cli.C <- msg
		}
		this.mapLock.Unlock() // 给OnlineMap释放锁
	}
}

// 定义一个方法一直监听端口
func (this *Server) Start() {
	// net.listen监听tcp端口
	listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.listen err:", err)
		return
	}

	// listener close
	defer listener.Close()

	// 在start启动时，就启动监听goroutin，不断读取message管道的消息，并把消息发给所有在线用户
	go this.ListenMessager()

	// 使用死循环进行socket不断开
	for {
		// accpet
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("listener.Accpet err:", err)
			continue
		}

		// go handler
		go this.Handler(conn)
	}

}
